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なし
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職業:
剣士
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スキル
スキルポイント:
0
装備中スキル:
なし
/
なし
スキル管理
基本ステータス
⚔️ 力
5
❤️ 体力
5
🧙 賢さ
5
⚡ 素早さ
5
🎯 器用さ
5
ステータスポイント:
0
振り分け
装備中
装備1: 空
装備2: 空
装飾品: 空
※装備2に装備した片手武器の攻撃力は60%として計算されます。
計算後ステータス
実績
記録
Xにポスト
これまで倒した敵の数:
0
最大ダメージ:
0
スキル管理
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スキルポイント:
0
割り振り単位:
経験値増加へ自動割り振り
リセット
共通スキル
常時スキル
戦闘スキル
オプション
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オプション
アップデート履歴
セーブデータ
※セーブデータはGoogleログイン中のアカウントへ保存されます
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※大文字/小文字は区別しません
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X: @rokudenassshi64
note: rokudenassshi
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用語説明
索敵は、より強い二つ名モンスターとの遭遇率です。100で必ず二つ名モンスターに遭遇します。
基本ステータス
力
: 物理攻撃の威力に影響します。
体力
: 最大HPや打たれ強さに影響します。
賢さ
: 魔法威力や回復力に影響します。
素早さ
: 回避率などの行動性能に影響します。
器用さ
: 命中率や会心率に影響します。
計算後ステータス
最大HP
: 戦闘中に受けられるダメージの上限です。
攻撃力
: 通常攻撃・物理スキルのダメージに影響します。
防御力
: 受けるダメージを軽減します。
魔法威力
: 魔法系スキルのダメージに影響します。
回復力
: 回復スキルの回復量に影響します。
命中率
: 攻撃やスキルが命中する確率です。
回避率
: 敵の攻撃を回避する確率です(基本上限70%、実績で最大90%)。
会心
: 会心ヒットが発生する確率です。
反撃率
: 敵の攻撃後に反撃が発生する確率です(上限45%)。防御中は反撃率が2倍になります。
索敵
: 二つ名モンスターの遭遇率です。1で1%、100で確定遭遇です。(上限150)。
追加効果
得意装備補正
: 職業の得意装備を付けたときの性能ボーナスです。
経験値増加
: 戦闘で獲得する経験値へのボーナスです。
ドロップ率
: 戦闘後にアイテムを入手できる確率へのボーナスです。
余剰回復盾
: 回復で最大HPを超えた分をバリア化する効果です。上限値が高いほど、余剰分を多くバリアに変換できます。
装備オプション用語(主なもの)
スキル威力
: スキルの与ダメージ倍率を上げます。
追撃 / 追撃威力
: 攻撃後に追撃が発生する確率 / 追撃ダメージ倍率です。
会心威力
: 会心発生時のダメージ倍率を上げます。
HP吸収
: 与えたダメージの一部をHPとして回復します(上限60%)。
再生
: ターン経過ごとにHPを回復します。
被ダメージ軽減
: 受けるダメージを割合で減らします。
反撃威力
: 反撃が発生したときのダメージ倍率を上げます。
背水
: HPが50%以下の場合、与ダメージが上がる効果です。
追い打ち
: 瀕死の敵に対する与ダメージを上げます。
状態異常短縮 / 状態異常耐性
: 状態異常の継続ターン短縮 / 付与されにくさを高める効果です。
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転移
最大到達:
1
階
転移先
現在の階層に留まる(戦闘勝敗時)
※転移は50階層刻み
転移する
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装備先を選択
装備1との比較
装備2との比較
装備1
装備2
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職業選択
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ステータス振り分け
残りポイント:
0
割り振り単位:
レベルアップ時に自動割り振り
割り振り先:
⚔️ 力
❤️ 体力
🧙 賢さ
⚡ 素早さ
🎯 器用さ
リセット
決定
自動売却設定
設定値以下の装備を自動売却します。
防具 防御
武器 攻撃
武器 回復力
武器 魔法攻撃
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